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배우고 싶은거/★★★마야3D★★★

~15강 메모: 실습1 ghostbuster 계속

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bevel 들어간건 스케일 조정 시 bevel 모양에도 영향을 미치기 때문에

vertex 선택하고 이동시키는 방법으로 스케일 조정하면 bevel 유지된다.

 

 

outliner에 있는 객체들을 휠로 끌어다 그룹 안에 둘 수 있음

또는

물체 선택하고 p (parent, child)

shift + p 하면 다시 그룹에서 튀어나옴

 

 

channel box에서 클릭하고 뷰에서 휠로 값 조정 가능

 

1 : 직선

2 : 1~3 중간모드(잘 사용안함)

3 : 곡선

 

polygon edges to curve:

 

 

shift: 선택, 선택해제

ctrl: 선택 해제

shift+ctrl: 선택

 

 

motion paths:

 

 

애니메이션 속도가 균일하지 않을 때

하기 메뉴에서 처음과 끝 부분 선택 후 직선 모양 클릭하면 

균일하게 움직임

 

 

애니메이션 스냅샷으로 균일한 모양 가능

 

 

 

실습 1 중간결과:

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