배우고 싶은거/★★★마야3D★★★ (17) 썸네일형 리스트형 ~16강 메모: 실습1 ghostbuster 계속 디폴트 설정 바꾸는 곳: vertices merge할때 vertex 움직일 때 휠 사용 가능 maya shortcut이 됐다 안됐다 하는데 한/영키 때문인가 싶기도 하다 좀 더 봐봐야 하겠지만 일단 메모 실습1 중간결과: ~15강 메모: 실습1 ghostbuster 계속 bevel 들어간건 스케일 조정 시 bevel 모양에도 영향을 미치기 때문에 vertex 선택하고 이동시키는 방법으로 스케일 조정하면 bevel 유지된다. outliner에 있는 객체들을 휠로 끌어다 그룹 안에 둘 수 있음 또는 물체 선택하고 p (parent, child) shift + p 하면 다시 그룹에서 튀어나옴 channel box에서 클릭하고 뷰에서 휠로 값 조정 가능 1 : 직선 2 : 1~3 중간모드(잘 사용안함) 3 : 곡선 polygon edges to curve: shift: 선택, 선택해제 ctrl: 선택 해제 shift+ctrl: 선택 motion paths: 애니메이션 속도가 균일하지 않을 때 하기 메뉴에서 처음과 끝 부분 선택 후 직선 모양 클릭하면 균일하게 움직임 애니메이션.. ~14강 메모: 실습1 ghostbuster 계속 [ 카메라 뷰 이동(이전 뷰 참고) ] 카메라 뷰 이동(이전 뷰 참고) select 한거 임시저장 cmd+g: outliner에서 오브젝트 선택 후 그룹짓기 ctrl+h: 숨기기 shift+h: 다시 보이기 boolean: 두 물체 선택할때 shift로 둘 다 선택해야 잘 작동함 히스토리 삭제:(delete all by type 하지 않도록 주의) r 로 스케일 조정할 때 ctrl 하고 축 선택하면 해당 축 제외하고 스케일 조정된다. 실습1 중간결과: boolean 했더니 생긴 저 빨간게 뭔지 모르겠음 ~13강 메모: 실습1 ghostbuster 계속 x: 그리드 스냅 cmd+b: bevel t: tool 꺼내기 multicut: 오브젝트 선택 후 mesh display > average하고 mesh display > set to face 하면 울퉁불퉁한 면이 펴진다 ~11강 메모: 실습1 ghostbuster 계속 shift + cmd + 메뉴클릭 하면 custom탭에 메뉴가 추가된다 mesh tools > insert edge loop g: 가장 최근에 실행한 명령어 재실행 insert edge loop 할때 tool settings 에서 일정 간격별로 edge생성 가능 edge 지울 때는 선택해서 shift+우클릭+delete edge로 해야 vertex까지 지워짐 cmd+e : extrude pi chart로 보이는거 조정해서 미세조정 가능 4: 와이어프레임 모드 5: 음영 모드 append to polygon 실습 중간결과: ~10강 메모: 프로젝트 생성, 저장, 실습1 ghostbuster 시작 켜두면 모델링하기 편한 anti-aliasing(선 부드럽게) 켜두면 모델링하기 편한 ambient occulation(그림자 표현) hard vs organic 프로젝트 시작 시 항상 File > set project 다음에는 File > project window 다음에는 Save as(scene 에 저장) cmd + d 로 복제하면 channel box 상세조정은 불가해진다 v: vertex snap v 누른 상태에서 스크롤로 이동 v 누른 상태에서 d: 피벗 이동 modify > center pivot: 피벗 다시 중앙으로 이동 vertex, edge, object 모드 선택된 오브젝트만 보고 싶을때: isolate select 실습 중간결과: ~8강 메모: j 스냅 j 누르면 snap 걸림, tool settings 에서 absolute/relative 선택, 원하는 스냅 값 지정 ~7강 메모: q선택, w이동, e회전, r스케일, 화면이동 q: 선택 w: 이동 e: 회전 r: 스케일 w + 좌클릭: world/object 기준으로 피벗 설정 가능 e + 좌클릭: world/object 기준으로 피벗 설정 가능 alt + 좌클릭: 회전 alt + 우클릭: 확대 축소 alt + 스크롤: 이동 f: 선택한 오브젝트로 이동 look at selection: 선택한 오브젝트 기준으로 시점(화면) 이동 ~6강 메모: 마야 화면 구성, 뷰포트 이동 alt + b : 배경색 토글 space bar 짧게: 뷰 이동 space bar 꾹: maya hotbox 마야 indie version 구입 https://www.autodesk.co.kr/campaigns/me-indie 합리적인 가격으로 Autodesk Indie 소프트웨어를 사용해 보세요 합리적인 가격으로 Autodesk Maya Indie 및 Autodesk 3ds Max Indie 등의 오토데스크 전문 도구를 이용해 보세요. www.autodesk.co.kr 200만원대 본품(?) 사려면 너무 비싸서 강의에서 추천하는 인디로 샀당 당분간 마야 공부에 올인해야지 학원도 빨리 다시 가야하는데.... 꺄ㅏㅏㅏㅏ 샀당 뿌듯 이전 1 2 다음