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배우고 싶은거/언리얼

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언리얼 학습계획 인프런 인강듣기 [입문자를 위한 UE5] Part1 [입문자를 위한 UE5] Part2 [입문자를 위한 UE5] Part3 [입문자를 위한 UE5] Part4(?) [입문자를 위한 UE5] Part5 토이프로젝트 Flappy bird FPS 공식문서 https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/
작품명: 시간을 지배하는 자 ㅋㅋ
수업 2일차 오후: 블루프린트 variables, struct, enum, collection(array, set, map), 사칙연산 파란색은 call by reference 날짜 시간 구조체 블루프린트 구조 make는 로컬 변수 느낌 break는 구조체 쪼개놓은 느낌 배열도 변수로 직접 활용 가능
수업 2일차 오전: 프로그래밍 기초, 블루프린트 기본, 액터 회전
수업 1일차 오후: 레벨 인터페이스, 공간 좌표, 액터 배치, 레퍼런스 뷰어, 사이즈맵 q w e r 아웃라이너에서 직접 폴더 추가 가능 변경된 부분만 필터 걸기 필터 켜있으면 빨간 점 언리얼 기준 앞: X 오른쪽: Y 위: Z 월드좌표, 로컬좌표 언리얼 기 1유닛 == 1cm alt + p 해서 플레이 할 때 shift + f1 하면 화살표 다시 나옴 오브젝트 두고 end 키를 누르면 피벗 기준으로 붙음 액터배치 미션: 1. 원래 레벨보다 두 배 큰 공간 만들기 2. 10m 장애물 만들기 3. 새로운 액터 만들기 4. 자유롭게 액터 지우거나 만들기 레퍼런스 뷰어 > 에셋 의존성 확인 더블클릭으로 기준 변경 가능 사이즈 맵 확인
수업 1일차 오후: 문제 기반 학습 설계 각자의 관심사 전반적인 활용 가능성이 높아보이는 기술 강의내용의 복습과 숙련도 상승 ‘학습 가이드’ 문서를 기반으로 문제 해결을 위해 어떤 정보와 기술들이 필요한지 레퍼런스를 찾아 정리 우선목표(2024 1/29~2/2) 언리얼 엔진 이해 및 기본 사용법 숙달 언리얼 내에서 모델링 및 애니메이션 활용법 알아보기 외부 asset 및 애니메이션 임포트 해보기 참고 레퍼런스: 언리얼 공식문서: https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/ 언리얼 포럼의 학습영상들 https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning 차후목표 c++ 연동 실시간 데이터 연동 VR 연동 토이 프로젝트 진행하기 토이 프로젝트 멀티 플랫폼으로 실행해보기 샘플 ..
수업 1일차 오후: 프로젝트 압축, 에셋 액션, 멀티 플랫폼 프로젝트 압축하기 하면 아래 3개 압축됨, 프로젝트 실행하면 나머지 3개 생성됨 멀티 플랫폼 지원
수업 1일차 오전: 언리얼 기초, 프로젝트 구성, 화면 이동, 콘텐츠 드로어 3인칭 프로젝트 생성 alt + P : play esc: play중단 시점이동 Inverse Kinematics uasset 확장자: 원파일+설정관련 uasset 확장자가 되도록 꼭 '임포트'를 통해 파일 가져오기 developers 안에 있는 폴더는 프로젝트 포함안됨 엔진 템플릿 관련 프로젝트 구성품 불필요하게 사용될 수 있어 보통 세팅창 꺼두고 작업 진행
언리얼 디버깅 f9 중단점 f10 한단계 실행 f11 함수 내부로 esc 하면 중단점 사라짐
언리얼 기초 Q: 선택 W: 이동 E: 회전 R: 스케일 우클릭 + Q W E A S D로 뷰 이동 물체 선택 후 [END]키 누르면 지면에 딱 붙음 물체 선택 후 [f] 키 누르면 해당 물체로 뷰 이동 F8: 카메라 뷰 화면 밖 뷰 맵을 레벨이라 부름 [블루프린트] 우클릭, 검색해서 추가 우클릭으로 화면 이동 ctrl c + ctrl v 또는 ctrl d 로 복붙 추가하고 나면 컴파일, 저장 영역 선택 + c 눌러서 주석달기 alt + 클릭하면 연결된 선 해제 드래그 앤 드롭으로 연결 ctrl + 드래그로 연결 선 이동 영역 선택 + q 하면 어느정도 선 정리됨 변수 명의 경우 보통 대문자로 시작하고 boolean 타입은 변수명을 b로 시작하는게 관례 Name 은 바뀌지 않는 값 지정 Text 타입은 다국어 지원에..

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