배우고 싶은거/유니티 (3) 썸네일형 리스트형 Unity Obstacle Course plane cube(Player) c#(Mover) material=====================c# start() -> 시작 시 한번 실행update() -> frame 별로 실행(틱) transform.Translate(x,y,z) -> 좌표를 x,y,z 만큼 더한 곳으로 이동 -> 소수점 쓰려면 뒤에 f 붙이기 0.01f 변수 앞에 [SerializeField] 붙이면 Inspector에 추가됨Inspector에서 바꾸는 값은 스크립트에 반영되지 않음 project settings > input manager에서 입력값 설정(방향키 등) Input.GetAxis("Horizontal")Input.GetAxis("Ver.. Unity 메모 qwer 마야랑 동일t 세부 조정f focus, 선택한 객체로 포커스 hierarchy에서 ctrl+d 로 복제 하거나assets에 끌어둬서(prefab생성) 나중에 드래그로 재사용 가능 transform 우클릭, reset하면 0,0,0 으로 이동 create empty그룹지을때 위치값만 있는 빈 객체생성하고 그룹지으려는 객체들 끌어다 두면 하나로 묶임 rotate할 때 ctrl 하면 15도 스냅 효과 우클릭, create c# edit > preferences > external tools에서 vs code 등 설정 Unity 유데미 유데미로 유니티 시작! 이전 1 다음